Baixe as regras e os cards clicando abaixo!
 
Era uma vez, um time de campeões. Bravos cavaleiros de armadura montados em valentes corcéis, lindas donzelas em que se misturavam charme e valentia, poderosos magos e estranhas criaturas de reinos de magia.
(As aventuras de nossos heróis do mundo de PELEJA podem ser acompanhadas em PELEJA, a primeira cyber-novela heróica para aventureiros desta e outras dimensões)
Em comum, o fato de serem apaixonados por um divertido jogo, chamado PELEJA, onde eles podiam testar suas habilidades em batalha, conquistar tesouros e vencer seus desafiadores.
Ganhando ou perdendo, todos eles se divertiam muito!
Aprender a jogar era simples…
As regras do jogo PELEJA

PREPARANDO AS CARTAS
Cada jogador coloca diante de si as suas cartas separadas em três montes iguais, viradas para baixo. Será preciso também um dado (de seis faces), para a jogada.
Os jogadores disputam no dado quem iniciará, o maior resultado indica o primeiro a pelejar. A partir daí o jogo segue em sentido horário.
Não há limite para número de jogadores, que deverão se organizar em roda.

DESAFIO
PELEJA se inicia com o desafio.
O jogador da vez escolherá um oponente na roda e o desafiará.
Ele desvira, à sua escolha uma carta de um de seus três montes. Depois, escolhe nos montes de seu oponente, uma carta. Ele aponta a carta, e esta deverá ser desvirada pelo oponente.
As duas cartas em peleja são colocadas no meio da roda de jogadores.

PELEJANDO
O desafiante joga um dado (de seis faces). Soma o resultado ao número de peleja indicado em sua carta. Ganha que obtiver o maior resultado.
Em caso de empate, os jogadores recolhem suas cartas, recolocando-as nas posições originais.
Algumas cartas trazem vantagens ou desvantagens, dependendo do enfrentamento. Por exemplo:

 
 
Isso que dizer que quando o unicórnio estiver em peleja com uma personagem da classe DAMA, ele deve subtrair 3 do resultado final (número de peleja + dado).
O número de peleja é o apresentado dentro de molduras, cada uma representando uma classe:
 

Quando houver mais de uma classe sendo apresentada, o jogador (dono da carta) pode escolher entre uma ou outra. Por exemplo:

Esta carta tem seu número de peleja igual a 3, quando usada na classe GUERREIROS, ou 2 quando usada na classe DAMAS.

 
SUSERANOS e VASSALOS
As cartas da realeza podem pedir aliados. Trata-se de uma relação entre suserano e vassalo, como ocorria no sistema feudal. Todo rei ou rainha pode pegar uma outra carta para somar seus números de peleja. Porém, apenas se esta carta for de uma classe igual a uma sua, e se o número de peleja for menor que o do rei ou rainha.
Para “chamar” seus vassalos, o rei (ou rainha) joga o dado. Se for ímpar, pode virar uma carta extra. Se for par, pode virar duas. Se o caracter da carta (ou cartas) viradas for da mesma classe e com número de peleja menor que o suserano, ele vira vassalo.
Os caracteres que podem usar outras como vassalos são marcadas com o símbolo de uma COROA, como esta carta ao lado:

 
O QUE ACONTECE COM AS CARTAS QUE GANHAM?
Elas vão para baixo da pilha de cartas de onde saíram. É o descanso dos campeões, antes que entrem em novo combate.
Quando várias personagens lutaram juntas, como no caso de vassalos e aliados, todas voltam para baixo de suas pilhas.


 
E AS QUE PERDEM?
Elas continuam com seu dono, porém elas vão para uma pilha diferente, chamada de CALABOUÇO que deve ficar atrás das três pilhas de combate, como mostrado na figura ao lado:

 

Quando várias personagem lutaram juntas, como no caso de vassalos e aliados, todas vão para o calabouço.
Ou seja, os perdedores irão para o CALABOUÇO!
HUAHUAHUAHUAHUA….
 
TESOUROS
Algumas cartas são marcadas assim:

Estes são os TESOUROS. Eles podem ser ítens mágicos, aliados, cavalos de guerra, armas especiais… Eles ajudam durante os combates, ou aumentando o valor de peleja, ou permitindo alguma ação especial, descrita na carta.
Sempre que um desses tesouro surgir em uma virada, ele deve ser depositado em uma pilha, também atrás das três pilhas de combate, como indicado na figura a seguir:
 
O jogador escolhe o melhor momento de usar a carta, mas uma vez usada, ela deve ser descartada para a pilha do calabouço.
QUEM VENCE?
Vence o jogador com maior número de cartas em suas pilhas de PELEJA (não contam as cartas colocadas nas pilhas de TESOURO e CALABOUÇO).

O JOGO É REALMENTE GRÁTIS?
Sim. Pois a diversão não pode acabar, e os valentes estão sedentos de aventura! As cartas de PELEJA podem sem baixadas GRATUITAMENTE AQUI para serem impressas em papel.
Entretanto, NÃO É PERMITIDO copiar e enviar por email as imagens. Também NÃO PODE “LINKAR” diretamente os arquivos em outros sites. Se você deseja ter um link de PELEJA em sua página, poderá usar o link de nossa página principal: www.ygarape-books.com
Nenhum outro caminho será permitido.
Nenhuma forma de exploração com ou sem fins lucrativos, que não as permitidas acima será tolerada pelos lordes de PELEJA, detentores de seus direitos autorais e patrimoniais.

E ISSO É TUDO?
Claro que não!!! A notícia dos combates travados em PELEJA ultrapassa as fronteiras, e a cada dia mais e mais campeões se apresentam para o desafio. Por isso, fique ligado, que de tempos em tempos estaremos apresentado novas cartas de GUERREIROS, DAMAS, MAGOS, BESTAS e TESOUROS. Este é um sistema dinâmico, por isso não se surpreenda se futuramente apresentarmos regras complementares, sempre para aumentar a diversão.
Se você quer se manter informado das novidades em PELEJA, clique em PELEJA NOVIDADES e envie o email.

E AGORA, ISSO É TUDO?
Não, não e não!!! PELEJA é uma arena aberta a todo jogador que tiver um coração valente e uma mente criativa. Quer ver um campeão com SEU nome em jogo? Veja maia adiante as orientações aos criadores de personagens, mas basicamente estaremos pedindo:
1.Classe (ou classes) da carta – pode ser GUERREIRO, DAMA, MAGO ou BESTA;
2.O nome da personagen;
3.Descrição ou esboço em desenho (nossos artistas criarão uma arte original para você);
4.Número de PELEJA (um número de 1 a 6, não seja exagerado!)

ENVIAR PERSONAGEM
Dependendo da disponibilidade dos artistas de nosso “scriptorium”, desenharemos uma carta especialmente para sua personagem e a colocaremos no site, junto com as atualizações.

PELEJA SUGESTÕES
PELEJA DÚVIDAS
CRÉDITOS
O sistema de jogo, bem como o nome PELEJA são criações de Thais Quintella de Linhares. Marca registrada em 2007 no INPI em nome da editora Adler.
Agradecimentos à aqueles que colaboraram com idéias e sugestões e sobretudo sua experiência em sistemas de jogo: Luis Cláudio Mandarino Freire, Rosane Melo, Breno Dinarte Linhares da Costa, Ian Dinarte Linhares da Costa, Sandro Dinarte da Costa.
As artes das cartas e o projeto gráfico são criações de Thais Quintella de Linhares, todos direitos autorais e patrimoniais garantidos pela Lei 9610/98.
Permitida a reprodução apenas para impressão em papel somente através do site da Ygarapé Editorial e sem fins lucrativos.

ORIENTAÇÕES AOS CRIADORES DE PERSONAGENS
PELEJA é livre para reprodução desde que exclusivamente para impressão em papel, utilização sem fins lucrativos e sempre através do site da YGARAPÉ em www.ygarape-books.com
Esse uso livre, entretanto, não significa que PELEJA, bem como todo seu conteúdo, não estejam protegidos pela LEI DOS DIREITOS AUTORAIS. Qualquer carta ou personagem criados, sempre estarão protegidos por esta mesma lei. Suas utilizações, com ou sem fins lucrativos, só podem ser autorizadas pelo seu criador.
Tenha em mente, que para seu personagem ser aceito no sitema PELEJA, será preciso que você libere seu uso para todos os jogadores, segundo os padrões já apresentados aqui:
- impressão em papel para fins recreativos;
- uso sem fins lucrativos;
- acesso somente pelo site www.ygarape-books.com
O personagem será desenhado e caracterizado segundo suas orientações. Entretanto, ter dado a idéia de como fazê-lo não lhe confere direitos autorais sobre a imagem da carta. Por outro lado, nenhuma carta criada a partir de idéias fornecidas por você será usada para outros fins que não os combinados aqui.
Você também continuará de posse da idéia original, podendo criar seus personagens em outros sistemas, sem limitações. Idéias não são protegidas pela Lei dos Direitos Autorais, apenas as materializações das mesmas, na forma de imagem e texto, são protegidas.
Uma vez entendido isto, decida as características de seu personagem, sendo estas:
Físicas - altura, tonalidade da pele, tipo de cabelo, trajes…
Classe - cavaleiro, dama, mago, besta.
Número de PELEJA - um número entre 1 e 6.
Características especiais - vantagens ou desvantagens em pontos, em determinados combates. Exemplo: Perde 2 pontos quando desafiado por um roedor.

Instruções para impressão e montagem das cartas
As cartas de PELEJA podem ser impressas livremente desde que sempre baixadas diretamente do site da Ygarapé Editorial, e sem que se modifique suas características originais de arte, formato e conteúdo.
Qualquer outro uso que não seja do próprio jogo PELEJA é proibido.
Para que suas cartas impressas fiquem bem resistentes, prefira usar papel mais grosso (180g) , branco.