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| Baixe as regras e os cards clicando abaixo! | |||
| Era
uma vez, um time de campeões. Bravos cavaleiros de armadura montados
em valentes corcéis, lindas donzelas em que se misturavam charme
e valentia, poderosos magos e estranhas criaturas de reinos de magia. (As aventuras de nossos heróis do mundo de PELEJA podem ser acompanhadas em PELEJA, a primeira cyber-novela heróica para aventureiros desta e outras dimensões) Em comum, o fato de serem apaixonados por um divertido jogo, chamado PELEJA, onde eles podiam testar suas habilidades em batalha, conquistar tesouros e vencer seus desafiadores. Ganhando ou perdendo, todos eles se divertiam muito! Aprender a jogar era simples… |
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| As
regras do jogo PELEJA
PREPARANDO
AS CARTAS DESAFIO PELEJANDO |
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Isso que dizer que quando o unicórnio estiver em peleja com uma personagem da classe DAMA, ele deve subtrair 3 do resultado final (número de peleja + dado). | ||
| O número de peleja é o apresentado dentro de molduras, cada uma representando uma classe: | ![]() |
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Quando houver mais de uma classe sendo apresentada, o jogador (dono da carta) pode escolher entre uma ou outra. Por exemplo: Esta carta tem seu número de peleja igual a 3, quando usada na classe GUERREIROS, ou 2 quando usada na classe DAMAS. |
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| SUSERANOS
e VASSALOS As cartas da realeza podem pedir aliados. Trata-se de uma relação entre suserano e vassalo, como ocorria no sistema feudal. Todo rei ou rainha pode pegar uma outra carta para somar seus números de peleja. Porém, apenas se esta carta for de uma classe igual a uma sua, e se o número de peleja for menor que o do rei ou rainha. Para “chamar” seus vassalos, o rei (ou rainha) joga o dado. Se for ímpar, pode virar uma carta extra. Se for par, pode virar duas. Se o caracter da carta (ou cartas) viradas for da mesma classe e com número de peleja menor que o suserano, ele vira vassalo. Os caracteres que podem usar outras como vassalos são marcadas com o símbolo de uma COROA, como esta carta ao lado: |
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| O
QUE ACONTECE COM AS CARTAS QUE GANHAM? Elas vão para baixo da pilha de cartas de onde saíram. É o descanso dos campeões, antes que entrem em novo combate. Quando várias personagens lutaram juntas, como no caso de vassalos e aliados, todas voltam para baixo de suas pilhas. |
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| E
AS QUE PERDEM? Elas continuam com seu dono, porém elas vão para uma pilha diferente, chamada de CALABOUÇO que deve ficar atrás das três pilhas de combate, como mostrado na figura ao lado: |
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Quando
várias personagem lutaram juntas, como no caso de vassalos e aliados,
todas vão para o calabouço. Ou seja, os perdedores irão para o CALABOUÇO! HUAHUAHUAHUAHUA…. |
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| TESOUROS Algumas cartas são marcadas assim: |
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| Estes
são os TESOUROS. Eles podem ser ítens mágicos, aliados,
cavalos de guerra, armas especiais… Eles ajudam durante os combates,
ou aumentando o valor de peleja, ou permitindo alguma ação
especial, descrita na carta. Sempre que um desses tesouro surgir em uma virada, ele deve ser depositado em uma pilha, também atrás das três pilhas de combate, como indicado na figura a seguir: |
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| O
jogador escolhe o melhor momento de usar a carta, mas uma vez usada, ela
deve ser descartada para a pilha do calabouço. QUEM VENCE? Vence o jogador com maior número de cartas em suas pilhas de PELEJA (não contam as cartas colocadas nas pilhas de TESOURO e CALABOUÇO). O
JOGO É REALMENTE GRÁTIS? E
ISSO É TUDO? E
AGORA, ISSO É TUDO? ENVIAR
PERSONAGEM PELEJA SUGESTÕES ORIENTAÇÕES
AOS CRIADORES DE PERSONAGENS Instruções para impressão
e montagem das cartas |
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